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【指引】Minecraft 游戏端详解

📕 本篇指引解释 Minecraft“游戏端”的概念。

Minecraft 的端 🎮

问:什么是 Minecraft 的端?

Minecraft 的“端”指游戏核心程序,分为两个部分:

  • 客户端(Client):玩家直接操作的界面,处理画面渲染与操作输入
  • 服务端(Server):管理游戏规则、世界数据与多人联机逻辑

前后端分离

客户端负责图形渲染(如玩家视角内的地形、实体动画)和本地输入响应(移动/破坏),而服务端处理全局逻辑(红石计算、生物 AI)及权威数据存储(世界存档),两者通过实时网络通信同步状态。

分离设计能降低单点故障风险、减少作弊可能,并支持多端灵活扩展,因服务端作为唯一数据源可集中验证操作。

单人模式下客户端与服务端在本地进程内协作运行,联机时服务端独立部署于服务器或容器环境,客户端通过网络连接远程交互。

扩展 🧩

Minecraft 有着不错的生态!

得益于社区活力,Minecraft 拥有庞大的第三方开发生态,涵盖 插件、模组、数据包、资源包 等,极大丰富了玩法与可扩展性。

插件端

插件端是针对服务端的改进,优化、修复以及提供丰富的插件接口。

插件端(如 Paper、Spigot)通过重构原版服务端代码,提升性能与稳定性,同时提供标准化接口供开发者编写插件。插件无需修改游戏本体,即可实现权限管理、小游戏玩法、经济系统等功能,广泛用于多人服务器。

模组端

模组加载器允许模组修改客户端或服务端,通过其注入代码或替换资源文件。

模组端(如 Forge、Fabric)通过注入代码或替换资源文件,改变游戏机制。部分模组仅需客户端安装(如光影模组),部分需服务端与客户端同步(如玩法类模组),否则会导致兼容问题。此外,像 FabricAPI 这类提供接口的服务,允许模组在不修改游戏的情况下运行。

数据包

数据包是原版游戏的轻量级配置工具,通过 JSON 和函数文件实现逻辑扩展。

  • 基于规则文件定义游戏机制(如合成表、生物行为),无需代码修改
  • 支持热更新(/reload 命令),常用于地图设计和玩法动态调整

资源包

资源包是原版的视听改造工具,通过替换游戏资源影响体验。

  • 替换纹理、模型、音效实现风格化(如高清材质、主题皮肤)
  • 支持多包叠加与动态切换,但需注意高分辨率资源的性能消耗